LECHUU97

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 254 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LECHUU97?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,5 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 39 %−10 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 34x 4K, 4 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 55 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +12,3, Winrate +34 Pp., ELO +237
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,60). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −12 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −199 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert LECHUU97 im 1. Match des Tages: −12 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Cache
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % besser als 39 %
0,74 genau im Schnitt
81,7 besser als 56 %
1,06 besser als 61 %
58 % aus 301 Duellen besser als 84 %
36 % aus 44 Situationen besser als 44 %
Ancient69
51 % besser als 47 %
0,72 besser als 41 %
77,6 besser als 31 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 210 Duellen besser als 76 %
36 % aus 53 Situationen besser als 48 %
Inferno58
50 % besser als 37 %
0,74 besser als 51 %
75,7 besser als 27 %
1,05 besser als 52 %
58 % aus 166 Duellen besser als 79 %
33 % aus 40 Situationen besser als 37 %
Cache29
66 % -
0,72 -
77,5 -
1,06-
55 % aus 106 Duellen -
53 % aus 19 Situationen -
Dust 213
38 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
62 % aus 34 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,89 -
92,1 -
1,26-
56 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,47 -
64,0 -
0,66-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LECHUU97

In 254 Matches kommt LECHUU97 auf K/R 0,73, ADR 78,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 94 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 89 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert LECHUU97 im 1. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Cache (+164 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +12,3, Winrate +34 Pp., ELO +237. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.