LCZINn

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 109 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO
2.021
Peak der erfassten Matches: 2.021
Rang SA ▼ 2.194 Plätze
#6.687
Brasilien #4.026 in Brasilien
30 Tage · vorher #4.493 · bester #4.493
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LCZINn?

Rating 1,18 (aus 108 Matches) K/R 0,86 ADR 94,7 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 4,3
Zeus-Kills5 in 109 Matches
Knife-Kills 3 in 109 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob LCZINn besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −13 ELO
36 Matches · 64 % Winrate
Samstags −13 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LCZINn ab dem 5. Match am Tag: −29 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno36
64 % besser als 81 %
0,92 besser als 96 %
99,1 besser als 97 %
1,27 besser als 94 %
64 % aus 254 Duellen besser als 96 %
38 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Ancient27
63 % besser als 86 %
0,87 besser als 93 %
96,2 besser als 96 %
1,21 besser als 93 %
56 % aus 145 Duellen besser als 78 %
46 % aus 24 Situationen besser als 75 %
Mirage18
44 % besser als 21 %
0,84 besser als 88 %
90,9 besser als 89 %
1,17 besser als 87 %
64 % aus 119 Duellen besser als 97 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Cache11
27 % -
0,83 -
92,1 -
1,11-
50 % aus 60 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,66 -
82,9 -
0,95-
56 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,91 -
98,0 -
1,19-
47 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,77 -
76,2 -
0,98-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,80 -
102,8 -
1,10-
73 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LCZINn

In 109 Matches kommt LCZINn auf K/R 0,86 und ADR 94,7; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 61 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 26 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert LCZINn ab dem 5. Match am Tag (−29 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.