LAVR_1k

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 300 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 51
3.302
Peak 30 Tage: 3.310
Rang EU ▲ 3.719 Plätze
#2.285
RU #658 in RU
30 Tage · vorher #6.004 · bester #2.285
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Wie spielt LAVR_1k?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 79,9 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 Pp. · Ø 42 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +230
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 80,3
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −179 ELO
98 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −179 ELO
62 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −59 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert LAVR_1k auf Dust 2: −179 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
48 % besser als 25 %
0,76 genau im Schnitt
81,3 besser als 45 %
1,03 besser als 34 %
57 % aus 546 Duellen besser als 74 %
35 % aus 52 Situationen besser als 38 %
Anubis51
51 % besser als 36 %
0,79 besser als 67 %
80,1 besser als 41 %
1,09 besser als 59 %
53 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Ancient44
59 % besser als 61 %
0,73 besser als 35 %
77,0 besser als 22 %
0,97 besser als 20 %
48 % aus 218 Duellen besser als 23 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Nuke41
59 % genau im Schnitt
0,76 besser als 45 %
78,8 besser als 30 %
1,05 besser als 37 %
54 % aus 209 Duellen besser als 54 %
64 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Mirage34
56 % besser als 55 %
0,71 besser als 26 %
78,0 besser als 28 %
0,96 besser als 16 %
51 % aus 162 Duellen besser als 40 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Cache25
48 % besser als 18 %
0,79 besser als 48 %
85,0 besser als 49 %
1,06 besser als 32 %
50 % aus 124 Duellen besser als 25 %
55 % aus 11 Situationen besser als 80 %
Inferno7
29 % -
0,78 -
75,0 -
1,09-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LAVR_1k

In 300 Matches kommt LAVR_1k auf K/R 0,76, ADR 79,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 120 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 109 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert LAVR_1k auf Dust 2 (−179 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+61 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +230. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,04, ADR bei 80,3. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −358.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.