LASTONE

Israel
Seit 2014 auf FACEIT 432 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 178
2.953
Peak 30 Tage: 3.218
Rang EU ▼ 2.648 Plätze
#11.235
Israel #57 in Israel
30 Tage · vorher #8.587 · bester #3.629
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LASTONE?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,5 aus 432 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 432 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (364 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 17 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,2 %−1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 46x 4K, 2 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +244
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 75,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 432 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −178 ELO
73 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −106 ELO
113 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs +68 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert LASTONE auf Anubis: −178 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 432 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage151
54 % besser als 53 %
0,65 besser als 10 %
74,8 besser als 17 %
0,93 besser als 12 %
46 % aus 495 Duellen besser als 17 %
33 % aus 86 Situationen besser als 33 %
Dust 2113
53 % besser als 47 %
0,68 besser als 17 %
74,8 besser als 17 %
0,98 besser als 23 %
51 % aus 427 Duellen besser als 43 %
35 % aus 65 Situationen besser als 40 %
Anubis73
48 % besser als 30 %
0,67 besser als 14 %
75,1 besser als 17 %
0,96 besser als 20 %
48 % aus 254 Duellen besser als 27 %
47 % aus 53 Situationen besser als 71 %
Cache72
65 % besser als 76 %
0,67 besser als 10 %
73,1 besser als 8 %
0,96 besser als 12 %
51 % aus 305 Duellen besser als 33 %
51 % aus 51 Situationen besser als 78 %
Inferno23
30 % besser als 1 %
0,62 besser als 1 %
73,4 besser als 5 %
0,90 besser als 2 %
52 % aus 94 Duellen besser als 32 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LASTONE

In 432 Matches kommt LASTONE auf K/R 0,66, ADR 74,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,9, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 72 Matches. In 115 von 432 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 203 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert LASTONE auf Anubis (−178 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+124 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +244. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 75,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +244.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.