LARSOLOFxD

Norwegen
Seit 2013 auf FACEIT 360 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LARSOLOFxD?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,7 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 360 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 360 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 84 %
4K und Aces 102x 4K, 18 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +707
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,4, Winrate bei 56 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −43 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −38 ELO
91 Matches · 58 % Winrate
Donnerstags −49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert LARSOLOFxD auf Nuke: −43 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 4,19 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
58 % besser als 70 %
0,85 besser als 87 %
92,5 besser als 90 %
1,21 besser als 89 %
51 % aus 446 Duellen besser als 43 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Cache74
66 % besser als 77 %
0,82 besser als 65 %
88,5 besser als 67 %
1,18 besser als 70 %
55 % aus 331 Duellen besser als 54 %
46 % aus 41 Situationen besser als 66 %
Ancient58
57 % besser als 61 %
0,86 besser als 89 %
91,7 besser als 88 %
1,21 besser als 90 %
53 % aus 279 Duellen besser als 55 %
44 % aus 50 Situationen besser als 65 %
Anubis38
53 % besser als 46 %
0,82 besser als 80 %
88,3 besser als 82 %
1,14 besser als 76 %
58 % aus 167 Duellen besser als 81 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Dust 236
36 % besser als 4 %
0,75 besser als 48 %
81,9 genau im Schnitt
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 176 Duellen besser als 66 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Nuke35
43 % besser als 13 %
0,78 besser als 53 %
82,3 besser als 46 %
1,09 genau im Schnitt
51 % aus 166 Duellen besser als 36 %
46 % aus 24 Situationen besser als 67 %
Inferno28
64 % besser als 69 %
0,87 besser als 82 %
87,9 besser als 62 %
1,22 besser als 76 %
48 % aus 97 Duellen besser als 15 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LARSOLOFxD

In 360 Matches kommt LARSOLOFxD auf K/R 0,83, ADR 88,7 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 47 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 74 Matches. In 196 von 360 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 83 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 102x 4K und 18 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert LARSOLOFxD auf Nuke (−43 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+36 ELO, Winrate 36 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +707. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,4, Winrate bei 56 %, First Kills bei 11 %, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.