LAMBBB

CA
Seit 2019 auf FACEIT 185 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LAMBBB?

Rating 0,91 (aus 98 Matches) K/R 0,66 ADR 74,7 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,8).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %0 Pp. · Ø 37 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+7 Pp. · Ø 19 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,9 · Ø 1,8 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 0,84−0,07 · Ø 0,91 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 9 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,7 %−0,1 Pp. · Ø 11,8 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 88 %
MVPs pro Match 1,8−0,1 · Ø 1,9 besser als 43 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %+1 Pp. · Ø 31 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,8 · Ø 3,1 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,12 · Ø 0,21 besser als 80 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,1, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −198

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Knapp über dem Schnitt (0,67).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −9 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Im 1. Match des Tages +15 ELO
40 Matches · 40 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert LAMBBB auf Ancient: −9 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
40 % besser als 26 %
0,62 besser als 30 %
73,1 besser als 42 %
0,81 besser als 19 %
38 % aus 220 Duellen besser als 11 %
50 % aus 16 Situationen besser als 84 %
Mirage44
52 % besser als 63 %
0,63 besser als 37 %
71,2 besser als 39 %
0,90 genau im Schnitt
46 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Ancient23
57 % besser als 77 %
0,77 besser als 90 %
79,1 besser als 76 %
1,01-
45 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Cache22
32 % -
0,66 -
75,1 -
0,87-
44 % aus 110 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke19
42 % besser als 23 %
0,66 besser als 32 %
75,6 besser als 43 %
0,94-
44 % aus 88 Duellen besser als 27 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis14
50 % -
0,77 -
81,1 -
1,09-
47 % aus 62 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,60 -
74,1 -
0,83-
33 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LAMBBB

In 185 Matches kommt LAMBBB auf K/R 0,66 und ADR 74,7; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,1 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 28 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 51 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert LAMBBB auf Ancient (−9 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+87 ELO, Winrate 40 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,1, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −198. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.