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LABESTIA96

Argentinien
101 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt LABESTIA96?

Rating 0,94 (aus 100 Matches) K/R 0,67 ADR 73,5 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 45 %−1 Pp. · Ø 46 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,3 %−1,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob LABESTIA96 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Dienstags +26 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert LABESTIA96 auf Mirage: −22 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % besser als 16 %
0,65 besser als 16 %
71,6 besser als 12 %
0,91 besser als 16 %
42 % aus 113 Duellen besser als 11 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Mirage21
57 % besser als 74 %
0,69 besser als 32 %
73,6 besser als 20 %
0,96 besser als 36 %
44 % aus 78 Duellen besser als 17 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke19
47 % besser als 28 %
0,70 besser als 31 %
77,6 besser als 36 %
0,97 besser als 33 %
46 % aus 67 Duellen besser als 23 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Cache9
33 % -
0,66 -
74,3 -
1,01-
40 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,62 -
65,5 -
0,86-
50 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,74 -
85,9 -
1,06-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,63 -
68,9 -
0,88-
55 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt LABESTIA96

In 101 Matches kommt LABESTIA96 auf K/R 0,67 und ADR 73,5; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 50 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert LABESTIA96 auf Mirage (−22 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+18 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −4 ELO. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.