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L7LE

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 174 Matches erfasst
ELO
3.055
Peak der erfassten Matches: 3.089
Rang EU ▼ 1.747 Plätze
#7.758
Russland #2.221 in Russland
30 Tage · vorher #6.011 · bester #6.011
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L7LE?

Rating 1,15 K/R 0,79 ADR 82,2 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,4 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,18 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 174 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,7 Pp. · Ø 13,7 % besser als 65 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,16 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +9,1, ELO +53
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert L7LE auf Mirage: −25 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % besser als 28 %
0,82 besser als 76 %
83,4 besser als 57 %
1,19 besser als 82 %
56 % aus 184 Duellen besser als 68 %
48 % aus 40 Situationen besser als 73 %
Mirage33
52 % besser als 39 %
0,78 besser als 61 %
81,9 besser als 50 %
1,13 besser als 72 %
52 % aus 144 Duellen besser als 46 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Ancient22
59 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 46 %
1,12 besser als 71 %
54 % aus 67 Duellen besser als 61 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Anubis21
43 % besser als 15 %
0,83 besser als 82 %
85,4 besser als 70 %
1,21 besser als 88 %
48 % aus 73 Duellen besser als 26 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Nuke19
37 % besser als 4 %
0,86 besser als 84 %
87,2 besser als 72 %
1,22 besser als 84 %
60 % aus 73 Duellen besser als 81 %
37 % aus 19 Situationen besser als 43 %
Inferno11
36 % -
0,64 -
74,0 -
0,93-
38 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
67 % -
0,67 -
68,9 -
0,97-
67 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L7LE

In 174 Matches kommt L7LE auf K/R 0,79, ADR 82,2 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 96 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 42 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert L7LE auf Mirage (−25 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+145 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +145 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +9,1, ELO +53. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.