L6heJ6OwZ5

Israel
Seit 2015 auf FACEIT 177 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 101
2.955
Peak 30 Tage: 2.955
Rang EU ▼ 1.236 Plätze
#9.834
Israel #50 in Israel
30 Tage · vorher #8.598 · bester #8.598
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L6heJ6OwZ5?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +350
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, ADR bei 81,8, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
49 Matches · 61 % Winrate
Auf Inferno −8 ELO
29 Matches · 72 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs −25 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert L6heJ6OwZ5 auf Ancient: −25 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
61 % besser als 75 %
0,80 besser als 71 %
83,6 besser als 57 %
1,15 besser als 79 %
52 % aus 178 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Anubis45
56 % besser als 57 %
0,72 besser als 33 %
76,6 besser als 22 %
1,01 besser als 33 %
54 % aus 204 Duellen besser als 59 %
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Inferno29
72 % besser als 90 %
0,77 besser als 44 %
86,0 besser als 56 %
1,08 besser als 39 %
55 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 73 %
Cache25
64 % besser als 73 %
0,86 besser als 78 %
91,6 besser als 76 %
1,24 besser als 82 %
61 % aus 113 Duellen besser als 80 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,72 besser als 28 %
77,9 besser als 27 %
1,03 besser als 34 %
47 % aus 86 Duellen besser als 19 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Dust 26
33 % -
0,74 -
82,4 -
1,04-
50 % aus 18 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,64 -
72,7 -
0,84-
27 % aus 11 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L6heJ6OwZ5

In 177 Matches kommt L6heJ6OwZ5 auf K/R 0,77, ADR 82,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 78 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 58 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert L6heJ6OwZ5 auf Ancient (−25 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+72 ELO, Winrate 77 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 77 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +350. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, ADR bei 81,8, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.