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L4CER

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 505 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 185
2.404
Peak 30 Tage: 2.690
Rang SA ▼ 964 Plätze
#1.786
Argentinien #559 in Argentinien
30 Tage · vorher #822 · bester #524
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 17m 8s

Wie spielt L4CER?

Rating 0,97 (aus 420 Matches) K/R 0,68 ADR 74,1 aus 505 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 437 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 437
Knife-Kills 6 in 437 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 83x 4K, 7 Aces in 505 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 64 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Winrate +7 Pp., First Kills +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, ELO bei 2.404
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 437 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −222 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −138 ELO
64 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −291 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert L4CER im 2. Match des Tages: −222 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 437 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 28 %
75,0 besser als 18 %
1,00 besser als 34 %
49 % aus 543 Duellen besser als 36 %
40 % aus 67 Situationen besser als 57 %
Ancient100
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
81,0 besser als 44 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 467 Duellen besser als 46 %
41 % aus 51 Situationen besser als 58 %
Anubis64
55 % besser als 55 %
0,68 besser als 19 %
72,7 besser als 9 %
0,95 besser als 19 %
42 % aus 335 Duellen besser als 8 %
33 % aus 27 Situationen besser als 41 %
Inferno53
55 % genau im Schnitt
0,65 besser als 8 %
70,6 besser als 4 %
0,92 besser als 10 %
45 % aus 252 Duellen besser als 14 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Cache45
49 % besser als 33 %
0,64 besser als 12 %
69,3 besser als 8 %
0,90 besser als 13 %
43 % aus 238 Duellen besser als 14 %
34 % aus 29 Situationen besser als 42 %
Mirage43
47 % besser als 29 %
0,65 besser als 10 %
71,2 besser als 8 %
0,89 besser als 7 %
42 % aus 222 Duellen besser als 8 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Nuke8
25 % -
0,66 -
71,8 -
0,86-
50 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L4CER

In 505 Matches kommt L4CER auf K/R 0,68 und ADR 74,1; das Rating aus den 420 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,1, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 122 Matches. In 143 von 437 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 197 unter 0,90. In 505 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert L4CER im 2. Match des Tages (−222 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+118 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,0, Winrate +7 Pp., First Kills +4 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, ELO bei 2.404. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.