L3VII

Polen
113 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L3VII?

Rating 1,16 (aus 15 Matches) K/R 0,85 ADR 91,7 aus 113 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 15 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 66 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 66 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 59 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 64 %
K/D 1,14+0,15 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 4,7
Messer-Kills 2 in 113 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,8 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 89 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 85 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −24 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert L3VII auf Mirage: −24 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % besser als 41 %
0,89 besser als 97 %
94,8 besser als 97 %
1,22–
57 % aus 262 Duellen besser als 85 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Dust 224
46 % besser als 34 %
0,84 besser als 90 %
89,2 besser als 88 %
1,02–
61 % aus 119 Duellen besser als 93 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis15
47 % besser als 35 %
0,91 besser als 97 %
97,9 besser als 98 %
1,01–
57 % aus 90 Duellen besser als 82 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache10
40 % –
0,72 –
86,6 –
-
54 % aus 65 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Nuke9
56 % –
0,84 –
84,1 –
1,33–
38 % aus 29 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –
Ancient5
20 % –
0,75 –
86,2 –
-
30 % aus 20 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L3VII

In 113 Matches kommt L3VII auf K/R 0,85 und ADR 91,7; das Rating aus den 15 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 91,7. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills je Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 46 Matches. In 9 von 15 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 4 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert L3VII auf Mirage (−24 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−63 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +35.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.