L1b1cs1k

Ungarn
Seit 2021 auf FACEIT 393 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L1b1cs1k?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,3 aus 393 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 393 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (347 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 393 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 347 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +465
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 75,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 393 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −35 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Auf Cache −16 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Montags −78 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert L1b1cs1k auf Nuke: −35 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Inferno
  3. 250. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 393 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient104
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 24 %
76,0 besser als 24 %
0,97 besser als 28 %
49 % aus 467 Duellen besser als 36 %
31 % aus 74 Situationen besser als 30 %
Inferno93
56 % besser als 54 %
0,69 besser als 21 %
75,7 besser als 16 %
0,99 besser als 24 %
50 % aus 342 Duellen besser als 32 %
25 % aus 69 Situationen besser als 20 %
Anubis74
49 % besser als 41 %
0,72 besser als 35 %
75,2 besser als 17 %
1,02 besser als 41 %
57 % aus 275 Duellen besser als 78 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Mirage60
42 % besser als 16 %
0,73 besser als 44 %
77,1 besser als 30 %
1,01 besser als 41 %
45 % aus 228 Duellen besser als 16 %
52 % aus 44 Situationen besser als 86 %
Cache25
56 % -
0,76 -
81,0 -
1,08-
49 % aus 97 Duellen -
28 % aus 18 Situationen -
Nuke22
50 % besser als 32 %
0,77 besser als 58 %
78,6 besser als 41 %
1,07 besser als 60 %
65 % aus 83 Duellen besser als 96 %
19 % aus 21 Situationen besser als 13 %
Vertigo9
56 % -
0,74 -
80,3 -
1,08-
48 % aus 58 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -
Dust 26
33 % -
0,55 -
62,0 -
0,75-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L1b1cs1k

In 393 Matches kommt L1b1cs1k auf K/R 0,71, ADR 76,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 93 Matches. In 145 von 393 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 157 unter 0,90. In 347 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert L1b1cs1k auf Nuke (−35 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+310 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +465. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 75,4, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.