L1ap40

Ukraine
228 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L1ap40?

Rating 1,01 K/R 0,68 ADR 70,2 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherAWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 36 %−13 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+14 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 33 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 86 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +358
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 1,01, ADR bei 70,4, Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −41 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Freitags +89 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert L1ap40 auf Mirage: −95 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % besser als 54 %
0,67 besser als 24 %
66,3 besser als 4 %
1,01 genau im Schnitt
56 % aus 188 Duellen besser als 81 %
49 % aus 74 Situationen besser als 76 %
Ancient47
55 % besser als 64 %
0,71 besser als 37 %
74,4 besser als 17 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 56 Situationen besser als 72 %
Dust 231
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 33 %
72,0 besser als 14 %
1,01 genau im Schnitt
54 % aus 92 Duellen besser als 71 %
41 % aus 34 Situationen besser als 61 %
Inferno27
41 % besser als 14 %
0,66 besser als 17 %
69,3 besser als 5 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 66 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 18 Situationen besser als 85 %
Anubis22
45 % besser als 30 %
0,68 besser als 25 %
72,7 besser als 16 %
0,97 besser als 32 %
50 % aus 62 Duellen besser als 44 %
37 % aus 27 Situationen besser als 48 %
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,70 besser als 23 %
69,3 besser als 3 %
1,04 besser als 43 %
54 % aus 26 Duellen besser als 57 %
36 % aus 25 Situationen besser als 40 %
Cache16
56 % -
0,68 -
67,5 -
1,03-
52 % aus 66 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,71 -
88,1 -
0,92-
67 % aus 9 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Usp_windrose3
67 % -
0,51 -
55,0 -
0,84-
51 % aus 79 Duellen -
51 % aus 79 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L1ap40

In 228 Matches kommt L1ap40 auf K/R 0,68, ADR 70,2 und Rating 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 83 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 87 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert L1ap40 auf Mirage (−95 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+146 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −126 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +358. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 1,01, ADR bei 70,4, Headshots bei 36 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.