L0vage

Deutschland
Seit 2018 auf FACEIT 157 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 71
2.139
Peak 30 Tage: 2.242
Rang EU
#167.885
Deutschland #4.511 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L0vage?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 91,9 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 67 %+18 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 4 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,21, ADR bei 90,6, ELO bei 2.139
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −6 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −4 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert L0vage auf Anubis: −6 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,48 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
53 % besser als 55 %
0,90 besser als 95 %
96,2 besser als 95 %
1,25 besser als 95 %
59 % aus 281 Duellen besser als 87 %
59 % aus 29 Situationen besser als 91 %
Anubis36
47 % besser als 32 %
0,83 besser als 87 %
85,4 besser als 73 %
1,14 besser als 84 %
58 % aus 143 Duellen besser als 83 %
58 % aus 24 Situationen besser als 90 %
Nuke23
61 % besser als 72 %
0,99 besser als 98 %
102,6 besser als 98 %
1,38 besser als 97 %
56 % aus 70 Duellen besser als 71 %
29 % aus 24 Situationen besser als 26 %
Mirage17
47 % besser als 33 %
0,79 besser als 73 %
84,9 besser als 70 %
1,10 besser als 73 %
58 % aus 78 Duellen besser als 86 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache14
43 % -
0,88 -
87,5 -
1,20-
63 % aus 43 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -
Dust 213
62 % -
0,82 -
93,2 -
1,06-
65 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,94 -
92,1 -
1,26-
43 % aus 14 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,82 -
82,6 -
1,18-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0vage

In 157 Matches kommt L0vage auf K/R 0,87, ADR 91,9 und Rating 1,20. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 87 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 37 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert L0vage auf Anubis (−6 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+14 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −5 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,21, ADR bei 90,6, ELO bei 2.139. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.