L0rex

Finnland
Seit 2023 auf FACEIT 310 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L0rex?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 85,2 aus 310 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills4 in 310 Matches
Knife-Kills 3 in 310 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,4 · Ø 4,2 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 85,9
▼ Schlechter geworden
ELO −58

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 310 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −75 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −72 ELO
147 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −88 ELO, Winrate 48 %
Samstags +69 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert L0rex im 3. Match des Tages: −75 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 310 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
56 % besser als 64 %
0,78 besser als 65 %
85,5 besser als 70 %
1,05 besser als 53 %
51 % aus 888 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 62 Situationen besser als 70 %
Dust 270
49 % besser als 37 %
0,77 besser als 61 %
83,1 besser als 59 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 366 Duellen besser als 69 %
38 % aus 37 Situationen besser als 46 %
Anubis37
59 % besser als 70 %
0,82 besser als 82 %
86,4 besser als 75 %
1,12 besser als 74 %
52 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 53 %
Nuke26
54 % besser als 44 %
0,86 besser als 85 %
91,9 besser als 85 %
1,18 besser als 82 %
54 % aus 129 Duellen besser als 57 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Cache12
42 % -
0,74 -
81,0 -
0,95-
50 % aus 70 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno12
67 % -
0,77 -
79,2 -
1,12-
55 % aus 51 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,95 -
90,1 -
1,33-
48 % aus 33 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0rex

In 310 Matches kommt L0rex auf K/R 0,79, ADR 85,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 146 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 98 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert L0rex im 3. Match des Tages (−75 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+46 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,08, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −320.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.