L0fer

Schweiz
Seit 2022 auf FACEIT 573 Matches erfasst 222 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
3.800
Höchststand 30 Tage: 3.858
Rang EU ▲ 79 Plätze
#256
#1 in CH
30 Tage · vorher #335 · bester #256
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L0fer?

Rating 1,13 (aus 291 Matches) K/R 0,81 ADR 81,3 aus 573 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (381 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 52 %+41 Pp. besser als 99 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 562
Messer-Kills 12 in 562 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 70x 4K, 8 Aces in 381 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,8−1,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 80,3, ELO bei 3.800
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 562 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −147 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Auf Cache −12 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Dienstags −327 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert L0fer auf Dust 2: −147 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 562 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage217
54 % besser als 58 %
0,84 besser als 87 %
84,5 besser als 68 %
1,14 besser als 80 %
62 % aus 1.024 Duellen besser als 95 %
36 % aus 166 Situationen besser als 44 %
Anubis107
61 % besser als 79 %
0,84 besser als 88 %
82,2 besser als 57 %
1,17 besser als 86 %
60 % aus 441 Duellen besser als 89 %
39 % aus 72 Situationen besser als 52 %
Ancient91
48 % besser als 35 %
0,81 besser als 78 %
79,5 besser als 39 %
1,07 besser als 62 %
56 % aus 373 Duellen besser als 76 %
39 % aus 79 Situationen besser als 57 %
Dust 272
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 77 %
81,2 besser als 52 %
1,12 besser als 74 %
60 % aus 382 Duellen besser als 88 %
39 % aus 49 Situationen besser als 53 %
Cache33
52 % -
0,77 -
78,1 -
1,09-
56 % aus 156 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Inferno24
58 % besser als 58 %
0,80 besser als 76 %
79,1 besser als 35 %
1,09-
57 % aus 138 Duellen besser als 72 %
45 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
67,9 -
1,00-
49 % aus 45 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0fer

In 573 Matches kommt L0fer auf K/R 0,81 und ADR 81,3; das Rating aus den 291 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 107 Matches. In 144 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 69 unter 0,90. In 381 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert L0fer auf Dust 2 (−147 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+339 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 80,3, ELO bei 3.800. Letzte 30 Tage: 222 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.