L0bach
Wie spielt L0bach?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).
Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,80). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 87,9. Letzte 3 Monate: 76,0 (am Anfang 87,0). Leicht unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Genau im Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 60 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.711.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert L0bach auf Mirage: −35 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 280 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt L0bach
In 280 Matches kommt L0bach auf K/R 0,71 und ADR 77,9; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,96, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 74 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 107 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert L0bach auf Mirage (−35 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+142 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −11,0, Winrate −12 Pp.. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +45.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.