L0W_C0RTISOL

Ägypten
125 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt L0W_C0RTISOL?

Rating 1,05 (aus 75 Matches) K/R 0,72 ADR 80,6 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 66 %+17 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 4,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +14,1, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,65). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −27 ELO
20 Matches · 20 % Winrate
Im 1. Match des Tages −16 ELO
35 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −27 ELO, Winrate 29 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert L0W_C0RTISOL auf Ancient: −27 ELO, 20 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % besser als 75 %
0,73 genau im Schnitt
80,2 besser als 54 %
1,03 besser als 58 %
49 % aus 149 Duellen besser als 43 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Anubis22
32 % besser als 5 %
0,68 besser als 25 %
78,6 besser als 40 %
1,05-
43 % aus 76 Duellen besser als 12 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Dust 222
55 % besser als 65 %
0,70 besser als 38 %
80,6 besser als 55 %
1,07-
55 % aus 84 Duellen besser als 76 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Ancient20
20 % besser als 1 %
0,73 genau im Schnitt
82,0 besser als 58 %
1,07-
53 % aus 59 Duellen besser als 62 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Cache7
57 % -
0,71 -
80,3 -
0,99-
50 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,82 -
87,5 -
1,07-
52 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,62 -
68,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0W_C0RTISOL

In 125 Matches kommt L0W_C0RTISOL auf K/R 0,72 und ADR 80,6; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 33 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 26 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert L0W_C0RTISOL auf Ancient (−27 ELO, Winrate 20 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +14,1, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.