L0VELIZA

Russland
39 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L0VELIZA?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 74,3 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt L0VELIZA den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

L0VELIZA gewinnt 48 von 100 1v1-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 Kills pro Death. 0,06 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 11,2 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 von 100 Nades von L0VELIZA machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo L0VELIZA ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
75 % -
0,64 -
73,7 -
0,95-
55 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,68 -
75,2 -
0,91-
50 % aus 24 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,65 -
77,6 -
0,93-
50 % aus 20 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,69 -
79,6 -
0,92-
57 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
100 % -
0,87 -
83,6 -
1,32-
75 % aus 12 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0VELIZA

In 39 Matches kommt L0VELIZA auf K/R 0,66, ADR 74,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 10 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 18 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.