L0R0l

Estland
Seit 2026 auf FACEIT 197 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
2.230
Peak 30 Tage: 2.230
Rang EU
#131.862
Estland #1.250 in Estland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L0R0l?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 69,8 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 197 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 8x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +225
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,74). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −123 ELO
64 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
55 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert L0R0l auf Mirage: −123 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
39 % besser als 10 %
0,60 besser als 4 %
65,8 besser als 2 %
0,86 besser als 6 %
39 % aus 160 Duellen besser als 4 %
35 % aus 51 Situationen besser als 40 %
Dust 255
53 % besser als 59 %
0,66 besser als 16 %
69,8 besser als 6 %
0,97 besser als 29 %
50 % aus 143 Duellen besser als 44 %
39 % aus 56 Situationen besser als 54 %
Ancient26
54 % besser als 64 %
0,72 besser als 41 %
74,1 besser als 18 %
1,06 besser als 63 %
49 % aus 85 Duellen besser als 39 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Anubis26
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 16 %
69,1 besser als 4 %
0,98 besser als 33 %
40 % aus 57 Duellen besser als 5 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
78,7 -
1,11-
31 % aus 29 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,74 -
78,9 -
1,11-
65 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,57 -
65,2 -
0,90-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0R0l

In 197 Matches kommt L0R0l auf K/R 0,66, ADR 69,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 56 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 97 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert L0R0l auf Mirage (−123 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−47 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +225. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.