L0C

Brasilien
122 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L0C?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,4 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−7 Pp. · Ø 37 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,5 %0,0 Pp. · Ø 3,5 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 44 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,5 · Ø 3,7 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,14 · Ø 0,22 besser als 80 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob L0C besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
43 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert L0C auf Dust 2: −45 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
37 % besser als 12 %
0,73 besser als 75 %
79,8 besser als 69 %
1,01 besser als 75 %
51 % aus 170 Duellen besser als 69 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Ancient22
55 % besser als 70 %
0,76 besser als 84 %
86,2 besser als 92 %
1,08 besser als 91 %
51 % aus 96 Duellen besser als 74 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Mirage21
38 % besser als 18 %
0,62 besser als 20 %
73,9 besser als 39 %
0,83 besser als 14 %
44 % aus 93 Duellen besser als 34 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Anubis12
50 % -
0,78 -
90,8 -
1,05-
48 % aus 56 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,77 -
84,4 -
1,08-
55 % aus 40 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,62 -
69,9 -
0,91-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
0 % -
0,66 -
73,5 -
0,85-
38 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L0C

In 122 Matches kommt L0C auf K/R 0,71, ADR 80,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 80 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 39 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert L0C auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.