L-ULTRA-

Frankreich
155 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
2.544
Peak 30 Tage: 2.621
Rang EU
#44.492
Frankreich #860 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L-ULTRA-?

Rating 0,99 (aus 126 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (83 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 155 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,69 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,8 · Ø 4,1 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,69+0,37 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 76,6, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.544
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −99 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Inferno −2 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −17 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert L-ULTRA- auf Dust 2: −99 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis36
58 % besser als 66 %
0,66 besser als 11 %
74,6 besser als 14 %
0,92 besser als 10 %
41 % aus 96 Duellen besser als 6 %
40 % aus 20 Situationen besser als 53 %
Inferno29
48 % besser als 31 %
0,71 besser als 25 %
79,1 besser als 29 %
1,11 besser als 52 %
38 % aus 63 Duellen besser als 1 %
39 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Nuke29
66 % besser als 77 %
0,66 besser als 12 %
77,5 besser als 28 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 90 Duellen besser als 42 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Dust 227
56 % besser als 65 %
0,68 besser als 19 %
73,4 besser als 13 %
1,00 besser als 31 %
49 % aus 76 Duellen besser als 35 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Cache13
38 % -
0,71 -
77,6 -
1,01-
51 % aus 35 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Overpass8
38 % -
0,75 -
77,4 -
-
-
-
Ancient7
29 % -
0,64 -
70,7 -
0,77-
78 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Mirage5
60 % -
0,67 -
69,1 -
1,00-
53 % aus 17 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L-ULTRA-

In 155 Matches kommt L-ULTRA- auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 40 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 54 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert L-ULTRA- auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+81 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,99, ADR bei 76,6, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.544. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.