L-Dongole

Argentinien
Seit 2017 auf FACEIT 346 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
2.324
Peak 30 Tage: 2.324
Rang EU
#98.506
Argentinien #268 in Argentinien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt L-Dongole?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,1 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 346 Matches
Knife-Kills 4 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 33 %
4K und Aces 50x 4K, 6 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.324
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
95 Matches · 58 % Winrate
Auf Cache −50 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert L-Dongole auf Dust 2: −60 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,96 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % besser als 60 %
0,75 genau im Schnitt
79,1 besser als 38 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 509 Duellen besser als 46 %
47 % aus 57 Situationen besser als 77 %
Dust 295
58 % besser als 72 %
0,74 besser als 46 %
79,3 besser als 40 %
1,03 besser als 44 %
55 % aus 419 Duellen besser als 70 %
31 % aus 52 Situationen besser als 28 %
Anubis80
40 % besser als 13 %
0,67 besser als 16 %
72,3 besser als 10 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 301 Duellen besser als 28 %
37 % aus 51 Situationen besser als 46 %
Cache34
44 % besser als 18 %
0,73 besser als 43 %
76,7 besser als 32 %
1,00 besser als 34 %
51 % aus 172 Duellen besser als 44 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Nuke32
41 % besser als 13 %
0,72 besser als 34 %
76,8 besser als 27 %
1,01 besser als 38 %
50 % aus 139 Duellen besser als 35 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Ancient7
57 % -
0,79 -
77,5 -
1,19-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt L-Dongole

In 346 Matches kommt L-Dongole auf K/R 0,73, ADR 77,1 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 95 Matches. In 133 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 130 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert L-Dongole auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+91 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, −150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.324. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.