Kyyuu

Schweiz
367 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kyyuu?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 aus 367 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 367 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 35 %−14 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 367 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 54x 4K, 1 Ace in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 76,8, Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 367 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −82 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −9 ELO, Winrate 40 %
Freitags −19 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Kyyuu auf Cache: −82 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 367 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % besser als 65 %
0,71 besser als 43 %
76,5 besser als 32 %
0,98 besser als 40 %
52 % aus 446 Duellen besser als 59 %
43 % aus 60 Situationen besser als 66 %
Inferno87
46 % besser als 24 %
0,73 genau im Schnitt
78,0 besser als 35 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 373 Duellen besser als 54 %
33 % aus 58 Situationen besser als 39 %
Anubis63
49 % besser als 39 %
0,70 besser als 33 %
78,3 besser als 39 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 317 Duellen besser als 33 %
53 % aus 36 Situationen besser als 84 %
Mirage34
47 % besser als 37 %
0,74 besser als 57 %
78,9 besser als 46 %
1,05 besser als 65 %
57 % aus 154 Duellen besser als 85 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Nuke32
53 % besser als 45 %
0,72 besser als 29 %
75,5 besser als 17 %
1,01 besser als 34 %
44 % aus 130 Duellen besser als 12 %
50 % aus 16 Situationen besser als 76 %
Cache28
36 % -
0,74 -
77,9 -
1,03-
54 % aus 134 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Ancient24
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 26 %
76,4 besser als 25 %
0,94 besser als 23 %
53 % aus 123 Duellen besser als 62 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Vertigo7
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
49 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kyyuu

In 367 Matches kommt Kyyuu auf K/R 0,72, ADR 77,3 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 92 Matches. In 129 von 367 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 145 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Kyyuu auf Cache (−82 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+69 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +299. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 76,8, Headshots bei 35 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.