Kysoken
Namensverlauf von Kysoken
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kysoken?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).
Verglichen mit 1.058 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,18 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Schwäche23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,22). Deutlich über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 90,6. Letzte 3 Monate: 87,5 (am Anfang 90,3). Klar über dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 47 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.649. Letzte 3 Monate: 1.416 (am Anfang 1.527).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kysoken auf Mirage: −179 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 58 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 259 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kysoken
In 259 Matches kommt Kysoken auf K/R 0,84, ADR 88,4 und Rating 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 138 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 60 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Kysoken auf Mirage (−179 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+151 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,5, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.