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KyokU7

Kasachstan
Seit 2025 auf FACEIT 239 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KyokU7?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 76,9 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.560 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

25 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 25 %−22 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+38 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 239 Matches
Knife-Kills 14 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 74 %
4K und Aces 28x 4K, 0 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,09 · Ø 0,26 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 75,9, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, ELO −122

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −87 ELO
72 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
73 Matches · 49 % Winrate
Sonntags −171 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert KyokU7 auf Mirage: −87 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 66 %
77,2 besser als 37 %
1,05 besser als 67 %
60 % aus 414 Duellen besser als 93 %
36 % aus 53 Situationen besser als 44 %
Mirage72
46 % besser als 31 %
0,74 besser als 57 %
77,6 besser als 38 %
1,00 besser als 47 %
57 % aus 435 Duellen besser als 86 %
26 % aus 46 Situationen besser als 17 %
Anubis38
71 % besser als 95 %
0,76 besser als 70 %
77,5 besser als 41 %
1,07 besser als 72 %
53 % aus 199 Duellen besser als 64 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Nuke30
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 54 %
78,6 besser als 40 %
1,07 besser als 65 %
56 % aus 151 Duellen besser als 70 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Ancient15
27 % besser als 3 %
0,70 besser als 39 %
72,9 besser als 16 %
0,92 besser als 27 %
47 % aus 64 Duellen besser als 34 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
36 % aus 55 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KyokU7

In 239 Matches kommt KyokU7 auf K/R 0,74, ADR 76,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 25 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 25 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 38 Matches. In 89 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 90 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert KyokU7 auf Mirage (−87 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+27 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,06, ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 75,9, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.