Kynon-

AR
163 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Kynon-?

Rating 0,91 (aus 119 Matches) K/R 0,64 ADR 71,6 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,10, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 71,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −27 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +30 ELO, Winrate 40 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Kynon- auf Nuke: −27 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
63 % besser als 90 %
0,65 besser als 17 %
71,4 besser als 11 %
0,92 besser als 22 %
52 % aus 173 Duellen besser als 62 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Mirage27
48 % besser als 42 %
0,65 besser als 17 %
73,7 besser als 22 %
0,99 besser als 48 %
53 % aus 68 Duellen besser als 68 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Nuke25
36 % besser als 7 %
0,62 besser als 10 %
70,5 besser als 12 %
0,80 besser als 4 %
41 % aus 64 Duellen besser als 11 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Cache15
67 % -
0,62 -
69,8 -
0,85-
44 % aus 52 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno14
50 % -
0,62 -
65,8 -
0,88-
39 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient10
40 % -
0,70 -
75,1 -
0,95-
42 % aus 50 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,76 -
85,6 -
1,22-
0 % aus 1 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,55 -
66,1 -
0,90-
33 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kynon-

In 163 Matches kommt Kynon- auf K/R 0,64 und ADR 71,6; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 31 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 62 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Kynon- auf Nuke (−27 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+87 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,8. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.