Kynon-
Namensverlauf von Kynon-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kynon-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).
Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Schwäche38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 73,9. Letzte 3 Monate: 71,8 (am Anfang 71,3). Klar unter dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.396.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kynon- auf Nuke: −27 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 163 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kynon-
In 163 Matches kommt Kynon- auf K/R 0,64 und ADR 71,6; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 31 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 62 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Kynon- auf Nuke (−27 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+87 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 71,8. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +87.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.