Kyli4

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 341 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 233
3.465
Peak 30 Tage: 3.526
Rang EU ▲ 996 Plätze
#1.284
Russland #363 in Russland
30 Tage · vorher #2.280 · bester #970
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kyli4?

Rating 1,05 K/R 0,72 ADR 78,8 aus 341 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+17 Pp. · Ø 40 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,9 · Ø 1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

4,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 4,3+1,9 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,9, ELO +53
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −12 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −206 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −89 ELO
43 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −116 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Kyli4 auf Ancient: −206 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
59 % besser als 69 %
0,81 besser als 72 %
88,0 besser als 77 %
1,13 besser als 70 %
55 % aus 418 Duellen besser als 64 %
35 % aus 48 Situationen besser als 37 %
Anubis52
60 % besser als 67 %
0,71 besser als 28 %
79,1 besser als 35 %
1,03 besser als 39 %
53 % aus 244 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Nuke43
51 % besser als 29 %
0,72 besser als 28 %
75,5 besser als 18 %
1,00 besser als 23 %
52 % aus 186 Duellen besser als 44 %
36 % aus 22 Situationen besser als 39 %
Ancient29
45 % besser als 19 %
0,69 besser als 18 %
77,0 besser als 22 %
0,98 besser als 23 %
48 % aus 138 Duellen besser als 24 %
47 % aus 19 Situationen besser als 74 %
Dust 220
55 % genau im Schnitt
0,72 besser als 32 %
81,4 besser als 46 %
1,02 besser als 31 %
52 % aus 88 Duellen besser als 47 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno20
75 % besser als 89 %
0,79 besser als 54 %
82,5 besser als 43 %
1,13 genau im Schnitt
62 % aus 66 Duellen besser als 80 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Cache18
56 % besser als 42 %
0,77 besser als 40 %
86,6 besser als 56 %
1,10 besser als 45 %
43 % aus 116 Duellen besser als 6 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Aim_redline_faceit17
94 % -
0,64 -
69,9 -
1,06-
64 % aus 337 Duellen -
64 % aus 337 Situationen -
Usp_containment8
63 % -
0,54 -
58,9 -
0,89-
54 % aus 154 Duellen -
54 % aus 154 Situationen -
Usp_windrose8
63 % -
0,59 -
61,0 -
0,97-
59 % aus 147 Duellen -
59 % aus 147 Situationen -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,62 -
63,1 -
1,04-
63 % aus 103 Duellen -
63 % aus 103 Situationen -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,44 -
58,7 -
0,73-
44 % aus 88 Duellen -
44 % aus 88 Situationen -
Aim_rats4
75 % -
0,58 -
61,8 -
0,95-
58 % aus 85 Duellen -
58 % aus 85 Situationen -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,58 -
57,9 -
0,98-
59 % aus 74 Duellen -
59 % aus 74 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.04
100 % -
0,66 -
75,5 -
1,10-
67 % aus 81 Duellen -
67 % aus 81 Situationen -
Aim_cargo3
67 % -
0,57 -
66,6 -
0,94-
57 % aus 65 Duellen -
57 % aus 65 Situationen -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor3
67 % -
0,58 -
63,8 -
0,96-
58 % aus 76 Duellen -
58 % aus 76 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kyli4

In 341 Matches kommt Kyli4 auf K/R 0,72, ADR 78,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Aim_redline_faceit mit 94 % Winrate in 17 Matches. In 153 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 110 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Kyli4 auf Ancient (−206 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+622 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,9, ELO +53. Schwächer geworden: Headshots −12 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.