Kylebutler66

Schweiz
Seit 2023 auf FACEIT 417 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kylebutler66?

Rating 1,01 (aus 406 Matches) K/R 0,72 ADR 80,0 aus 417 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 406 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 417 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 14 %
4K und Aces 60x 4K, 2 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 71 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 81,1, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.478
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 417 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
55 Matches · 49 % Winrate
Auf Nuke −51 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Montags −145 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Kylebutler66 auf Anubis: −60 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 417 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
47 % besser als 30 %
0,71 besser als 32 %
80,1 besser als 44 %
0,98 besser als 29 %
52 % aus 433 Duellen besser als 54 %
47 % aus 59 Situationen besser als 76 %
Dust 283
43 % besser als 18 %
0,66 besser als 14 %
77,7 besser als 32 %
0,95 besser als 19 %
49 % aus 318 Duellen besser als 36 %
40 % aus 43 Situationen besser als 56 %
Ancient67
49 % besser als 36 %
0,71 besser als 31 %
80,8 besser als 46 %
0,98 besser als 29 %
53 % aus 240 Duellen besser als 57 %
37 % aus 38 Situationen besser als 43 %
Anubis55
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 57 %
82,0 besser als 54 %
1,06 besser als 55 %
51 % aus 191 Duellen besser als 46 %
42 % aus 43 Situationen besser als 57 %
Inferno49
61 % besser als 73 %
0,78 besser als 56 %
84,3 besser als 56 %
1,11 besser als 58 %
60 % aus 183 Duellen besser als 81 %
35 % aus 26 Situationen besser als 44 %
Cache32
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,06-
45 % aus 122 Duellen -
46 % aus 24 Situationen -
Nuke25
44 % besser als 15 %
0,73 besser als 38 %
76,7 besser als 28 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 61 Duellen besser als 32 %
24 % aus 17 Situationen besser als 13 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kylebutler66

In 417 Matches kommt Kylebutler66 auf K/R 0,72 und ADR 80,0; das Rating aus den 406 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 49 Matches. In 147 von 406 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 155 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Kylebutler66 auf Anubis (−60 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 43 %). Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 81,1, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.478. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.