Kylar
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Stärke64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,22.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,9. Letzte 3 Monate: 86,9 (am Anfang 78,9). Knapp über dem Schnitt (84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 63 %. Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 70 % (am Anfang 60 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.500. Letzte 3 Monate: 3.500 (am Anfang 3.349).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Vertigo
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 152 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kylar
In 152 Matches kommt Kylar auf K/R 0,80 und ADR 83,7; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 94 % Winrate in 18 Matches. In 68 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 16 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Mirage (+137 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,0, Winrate +10 Pp., ELO +151. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.