Kylar

Polen
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 152 Matches erfasst
ELO
3.500
Peak der erfassten Matches: 3.500
Rang EU ▼ 353 Plätze
#1.271
Polen #70 in Polen
30 Tage · vorher #918 · bester #918
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kylar?

Rating 1,21 (aus 108 Matches) K/R 0,80 ADR 83,7 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−9 Pp. · Ø 13 % besser als 30 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 16,1 %+1,8 Pp. · Ø 14,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,7 %0,0 Pp. · Ø 4,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 76 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,23 · Ø 0,33 besser als 95 %
Runden mit Death 62 %−8 Pp. · Ø 70 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,0, Winrate +10 Pp., ELO +151
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs −128 ELO, Winrate 57 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % besser als 81 %
0,87 besser als 80 %
90,2 besser als 71 %
1,28 besser als 89 %
68 % aus 97 Duellen besser als 98 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Ancient39
67 % besser als 79 %
0,77 besser als 37 %
81,9 besser als 32 %
1,24 besser als 85 %
56 % aus 87 Duellen besser als 59 %
52 % aus 27 Situationen besser als 81 %
Dust 221
57 % besser als 47 %
0,75 besser als 28 %
79,6 besser als 21 %
1,23-
65 % aus 48 Duellen besser als 91 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke18
94 % besser als 99 %
0,76 genau im Schnitt
79,3 besser als 34 %
1,16 besser als 81 %
54 % aus 71 Duellen besser als 63 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Anubis17
65 % besser als 77 %
0,79 genau im Schnitt
84,8 besser als 48 %
1,08-
58 % aus 53 Duellen besser als 71 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache9
44 % -
0,81 -
82,4 -
1,13-
62 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,72 -
75,0 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,88 -
87,8 -
1,39-
100 % aus 4 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kylar

In 152 Matches kommt Kylar auf K/R 0,80 und ADR 83,7; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 62 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 94 % Winrate in 18 Matches. In 68 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 16 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Mirage (+137 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,0, Winrate +10 Pp., ELO +151. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.