Ky1e

USA
Seit 2019 auf FACEIT 168 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 17
2.505
Peak 30 Tage: 2.537
Rang NA ▼ 17 Plätze
#1.535
USA #821 in USA
30 Tage · vorher #1.518 · bester #1.495
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ky1e?

Rating 1,22 (aus 154 Matches) K/R 0,85 ADR 90,7 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,9 %+2,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 81 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 73 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +79
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, ADR bei 89,7, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Montags −52 ELO, Winrate 35 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
44 % besser als 22 %
0,85 besser als 88 %
91,0 besser als 87 %
1,23 besser als 90 %
64 % aus 208 Duellen besser als 97 %
43 % aus 30 Situationen besser als 63 %
Nuke33
58 % besser als 58 %
0,90 besser als 92 %
94,6 besser als 91 %
1,29 besser als 95 %
59 % aus 231 Duellen besser als 80 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Anubis28
46 % besser als 25 %
0,83 besser als 83 %
85,9 besser als 72 %
1,16 besser als 82 %
56 % aus 108 Duellen besser als 71 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Mirage19
32 % besser als 2 %
0,77 besser als 59 %
85,5 besser als 69 %
1,08 besser als 61 %
42 % aus 116 Duellen besser als 8 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
81 % besser als 99 %
0,83 besser als 70 %
90,7 besser als 70 %
1,25 besser als 84 %
68 % aus 74 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Vertigo15
53 % -
0,90 -
93,8 -
1,27-
65 % aus 80 Duellen -
21 % aus 14 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,34-
55 % aus 20 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ky1e

In 155 Matches kommt Ky1e auf K/R 0,85 und ADR 90,7; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,28, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 98 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 29 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,29. Am besten läuft es auf Dust 2 (+100 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +79. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, ADR bei 89,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.