Ky0zergo

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 110 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ky0zergo?

Rating 1,00 (aus 89 Matches) K/R 0,73 ADR 88,5 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 110 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 8,7+4,4 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 66 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −61 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Ky0zergo auf Ancient: −59 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis35
46 % besser als 36 %
0,75 besser als 67 %
89,1 besser als 91 %
1,03 besser als 62 %
50 % aus 173 Duellen besser als 47 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Ancient27
56 % besser als 63 %
0,72 genau im Schnitt
87,2 besser als 81 %
0,99 besser als 46 %
46 % aus 116 Duellen besser als 22 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Inferno26
58 % besser als 70 %
0,73 besser als 58 %
94,3 besser als 96 %
0,99 besser als 47 %
47 % aus 133 Duellen besser als 27 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Nuke15
40 % besser als 13 %
0,72 besser als 41 %
81,1 besser als 51 %
0,96-
50 % aus 62 Duellen besser als 41 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Cache6
67 % -
0,76 -
86,0 -
1,07-
38 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ky0zergo

In 110 Matches kommt Ky0zergo auf K/R 0,73 und ADR 88,5; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,7, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 36 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 37 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Ky0zergo auf Ancient (−59 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−18 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.