Kvem

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 76 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kvem?

Rating 1,18 (aus 28 Matches) K/R 0,87 ADR 96,8 aus 76 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 76 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 7,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob Kvem besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 6 Matches aus den letzten 3 Monaten und 30 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,99.

Muster

Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −541 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −407 ELO
39 Matches · 62 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kvem auf Mirage: −541 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 76 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % besser als 10 %
0,87 besser als 90 %
98,6 besser als 97 %
1,12-
54 % aus 46 Duellen besser als 60 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient17
82 % besser als 99 %
0,89 besser als 94 %
97,3 besser als 96 %
1,27-
63 % aus 60 Duellen besser als 95 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 210
80 % -
0,98 -
103,8 -
1,33-
70 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,80 -
85,6 -
1,10-
70 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,79 -
93,2 -
1,08-
60 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
100 % -
0,91 -
104,8 -
-
-
-
Cache4
100 % -
0,73 -
86,9 -
1,04-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,87 -
94,1 -
1,54-
50 % aus 2 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Train3
33 % -
0,78 -
92,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kvem

In 76 Matches kommt Kvem auf K/R 0,87 und ADR 96,8; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 96,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 17 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 3 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert Kvem auf Mirage (−541 ELO, Winrate 43 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.