Kvelton

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 167 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 493
2.502
Peak 30 Tage: 2.527
Rang EU
#54.470
Russland #15.518 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kvelton?

Rating 1,15 (aus 117 Matches) K/R 0,76 ADR 85,8 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 48 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,19, ADR +17,3, Winrate +17 Pp., ELO +91
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,62). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −92 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Montags −180 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Kvelton auf Ancient: −92 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 27 %
79,6 besser als 40 %
1,03 besser als 45 %
53 % aus 217 Duellen besser als 57 %
52 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Dust 250
54 % besser als 56 %
0,84 besser als 86 %
93,4 besser als 92 %
1,27 besser als 94 %
58 % aus 198 Duellen besser als 81 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient26
50 % besser als 39 %
0,81 besser als 75 %
93,0 besser als 89 %
1,32-
57 % aus 79 Duellen besser als 78 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis17
47 % besser als 27 %
0,66 besser als 10 %
77,7 besser als 31 %
1,08-
56 % aus 55 Duellen besser als 71 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
79,4 -
0,94-
46 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kvelton

In 167 Matches kommt Kvelton auf K/R 0,76 und ADR 85,8; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 62 Matches. In 64 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 40 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert Kvelton auf Ancient (−92 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+18 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −78 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,19, ADR +17,3, Winrate +17 Pp., ELO +91. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.