Kvasa11

Litauen
146 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kvasa11?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 77,6 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 40 %−5 Pp. · Ø 45 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 58 %
4K und Aces 15x 4K, 6 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,04 · Ø 0,26 besser als 42 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %, ELO bei 1.150
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,1, Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −35 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −33 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −72 ELO, Winrate 40 %
Freitags −52 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kvasa11 ab dem 5. Match am Tag: −35 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
65 % besser als 92 %
0,72 besser als 54 %
76,2 besser als 36 %
0,97 besser als 44 %
51 % aus 138 Duellen besser als 59 %
41 % aus 29 Situationen besser als 64 %
Mirage32
56 % besser als 71 %
0,74 besser als 63 %
78,0 besser als 47 %
1,02 besser als 63 %
52 % aus 130 Duellen besser als 65 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Anubis23
43 % besser als 26 %
0,74 besser als 66 %
77,6 besser als 40 %
1,00 besser als 57 %
55 % aus 91 Duellen besser als 77 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Ancient19
37 % besser als 12 %
0,72 besser als 53 %
80,8 besser als 59 %
0,92 besser als 30 %
51 % aus 75 Duellen besser als 57 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,78 besser als 81 %
79,6 besser als 61 %
1,06 besser als 77 %
45 % aus 67 Duellen besser als 24 %
0 % aus 6 Situationen besser als 2 %
Nuke9
56 % -
0,70 -
79,3 -
0,95-
56 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,60 -
71,2 -
0,88-
48 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,69 -
70,5 -
0,91-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kvasa11

In 146 Matches kommt Kvasa11 auf K/R 0,73, ADR 77,6 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 46 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 65 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Kvasa11 ab dem 5. Match am Tag (−35 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+67 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +67 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,1, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %, ELO bei 1.150. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.