Kutyy_

Tschechien
Seit 2015 auf FACEIT 213 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 207
2.329
Peak 30 Tage: 2.329
Rang EU
#92.351
Tschechien #753 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kutyy_?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 79,6 aus 213 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.206 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 32 %−18 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 213 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,13 · Ø 0,30 besser als 83 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 78,7, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +10 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Kutyy_ auf Mirage: −23 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 213 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno59
53 % besser als 46 %
0,77 besser als 58 %
82,3 genau im Schnitt
1,13 besser als 68 %
61 % aus 184 Duellen besser als 89 %
46 % aus 50 Situationen besser als 70 %
Dust 247
55 % besser als 60 %
0,77 besser als 66 %
80,3 besser als 49 %
1,13 besser als 80 %
60 % aus 167 Duellen besser als 90 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Anubis46
57 % besser als 66 %
0,75 besser als 53 %
78,5 besser als 34 %
1,08 besser als 63 %
54 % aus 173 Duellen besser als 61 %
58 % aus 33 Situationen besser als 91 %
Mirage21
43 % besser als 18 %
0,76 besser als 60 %
81,8 besser als 56 %
1,07 besser als 62 %
65 % aus 66 Duellen besser als 98 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient15
60 % besser als 74 %
0,73 besser als 43 %
73,5 besser als 12 %
1,06 besser als 58 %
56 % aus 43 Duellen besser als 75 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Vertigo7
57 % -
0,81 -
88,8 -
1,10-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Cache5
40 % -
0,79 -
78,9 -
1,12-
46 % aus 13 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,71 -
75,6 -
0,94-
46 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kutyy_

In 213 Matches kommt Kutyy_ auf K/R 0,76, ADR 79,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 98 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 59 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Kutyy_ auf Mirage (−23 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −23 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,7, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.