Kusvax

Argentinien
243 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.276
Peak 30 Tage: 2.330
Rang SA ▼ 108 Plätze
#2.543
Argentinien #417 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.435 · bester #2.435
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kusvax?

Rating 1,04 (aus 227 Matches) K/R 0,74 ADR 80,3 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (198 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 198 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,22 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +138
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −231 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −169 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −44 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −50 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kusvax im 1. Match des Tages: −231 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
57 % besser als 70 %
0,77 besser als 62 %
81,4 besser als 53 %
1,07 besser als 62 %
53 % aus 549 Duellen besser als 61 %
43 % aus 75 Situationen besser als 63 %
Dust 243
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 25 %
77,4 besser als 31 %
0,98 besser als 30 %
54 % aus 194 Duellen besser als 65 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Anubis30
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 29 %
77,5 besser als 30 %
0,99 besser als 33 %
47 % aus 148 Duellen besser als 27 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient22
55 % besser als 61 %
0,81 besser als 79 %
89,3 besser als 85 %
1,13 besser als 80 %
48 % aus 100 Duellen besser als 30 %
36 % aus 14 Situationen besser als 47 %
Inferno15
53 % -
0,77 -
81,2 -
1,08-
46 % aus 59 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache14
21 % -
0,60 -
69,1 -
0,82-
37 % aus 52 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,98 -
100,8 -
1,36-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kusvax

In 242 Matches kommt Kusvax auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 227 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 113 Matches. In 90 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 80 unter 0,90. In 198 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Kusvax im 1. Match des Tages (−231 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+234 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +138. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.