Kuskov

Russland
119 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kuskov?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,3 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 3 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. · Ø 12,9 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,14 · Ø 0,26 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +256
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,4

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
37 Matches · 59 % Winrate
Sonntags −34 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Kuskov auf Mirage: −49 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % besser als 80 %
0,65 besser als 18 %
74,6 besser als 30 %
0,90 besser als 17 %
48 % aus 214 Duellen besser als 41 %
41 % aus 22 Situationen besser als 61 %
Dust 232
53 % besser als 60 %
0,71 besser als 46 %
80,5 besser als 58 %
0,97 besser als 40 %
55 % aus 171 Duellen besser als 80 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Ancient24
54 % besser als 65 %
0,74 besser als 60 %
86,9 besser als 85 %
1,01 besser als 58 %
53 % aus 118 Duellen besser als 67 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis9
56 % -
0,75 -
76,0 -
0,97-
53 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,62 -
74,8 -
0,93-
43 % aus 46 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,76 -
84,3 -
1,00-
49 % aus 43 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kuskov

In 119 Matches kommt Kuskov auf K/R 0,70, ADR 79,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 31 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 56 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Kuskov auf Mirage (−49 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +256. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −10,4. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.