SuChy7-7-7
Namensverlauf von SuChy7-7-7
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt SuChy7-7-7?
Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 80,3. Letzte 3 Monate: 73,1 (am Anfang 76,4). Klar unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 43 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.735. Letzte 3 Monate: 1.564 (am Anfang 1.640).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 10 %. Letzte 3 Monate: 7 % (am Anfang 5 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert SuChy7-7-7 auf Dust 2: −224 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt SuChy7-7-7
In 181 Matches kommt SuChy7-7-7 auf K/R 0,67, ADR 73,7 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 56 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 87 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert SuChy7-7-7 auf Dust 2 (−224 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+8 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 49 % Winrate, −6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −76, Clutch 1v1 −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 73,1, Winrate bei 43 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −103.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.