Kuroohh

PR
45 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kuroohh?

K/R 0,90 ADR 90,9 aus 45 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 96 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+8 Pp. besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 43 %
K/D 1,27+0,27 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 17,4 %+4,3 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,1 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,10 besser als 25 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 72 %

Muster

Aus den letzten 45 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +5 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kuroohh ab dem 5. Match am Tag: +5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 45 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 62 %
0,90 besser als 98 %
93,8 besser als 96 %
-
65 % aus 75 Duellen besser als 99 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient8
63 % –
0,77 –
72,6 –
-
40 % aus 15 Duellen –
44 % aus 9 Situationen –
Dust 27
86 % –
0,85 –
87,7 –
-
55 % aus 20 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Anubis5
60 % –
1,14 –
107,9 –
-
71 % aus 14 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,92 –
91,5 –
-
73 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke3
100 % –
0,96 –
106,7 –
-
67 % aus 15 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kuroohh

Größte Stärke: K/D mit 1,27. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,9 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. In 45 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Kuroohh ab dem 5. Match am Tag (+5 ELO, Winrate 50 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.