Kurd1ii
Namensverlauf von Kurd1ii
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Kurd1ii?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (413 Matches).
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Clutch
Schwäche1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,09).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 0,96). Deutlich unter dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,0. Letzte 3 Monate: 76,9 (am Anfang 76,0). Klar unter dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.720. Letzte 3 Monate: 3.503 (am Anfang 3.391).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 480 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kurd1ii auf Dust 2: −305 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 60 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 480 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kurd1ii
In 480 Matches kommt Kurd1ii auf K/R 0,67 und ADR 76,5; das Rating aus den 448 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 151 von 480 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 232 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Kurd1ii auf Dust 2 (−305 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+283 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +283 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +112. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −66.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.