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Kurd1ii

Jordanien
Seit 2019 auf FACEIT 480 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 107
3.503
Peak 30 Tage: 3.720
Rang EU ▲ 22 Plätze
#1.513
Jordanien #2 in Jordanien
30 Tage · vorher #1.535 · bester #566
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kurd1ii?

Rating 0,96 (aus 448 Matches) K/R 0,67 ADR 76,5 aus 480 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 480 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (413 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 44 %−10 Pp. · Ø 54 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %0 Pp. · Ø 13 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,16 · Ø 1,09 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 12 in 480 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 11,8 %−2,2 Pp. · Ø 14,0 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,0 Pp. · Ø 4,5 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,1−0,4 · Ø 2,5 besser als 7 %
4K und Aces 61x 4K, 4 Aces in 413 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,16 · Ø 0,33 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 480 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −305 ELO
104 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −178 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −218 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kurd1ii auf Dust 2: −305 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 60 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 480 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
51 % besser als 26 %
0,66 besser als 4 %
74,8 besser als 6 %
0,93 besser als 4 %
46 % aus 813 Duellen besser als 7 %
37 % aus 79 Situationen besser als 43 %
Dust 2104
50 % besser als 25 %
0,75 besser als 31 %
82,7 besser als 37 %
1,07 besser als 31 %
51 % aus 545 Duellen besser als 31 %
42 % aus 69 Situationen besser als 53 %
Ancient88
45 % besser als 12 %
0,62 besser als 1 %
73,4 besser als 4 %
0,87 besser als 1 %
43 % aus 396 Duellen besser als 3 %
26 % aus 42 Situationen besser als 20 %
Anubis63
56 % genau im Schnitt
0,66 besser als 5 %
75,5 besser als 10 %
0,92 besser als 4 %
49 % aus 337 Duellen besser als 23 %
32 % aus 28 Situationen besser als 31 %
Inferno33
67 % besser als 82 %
0,76 besser als 59 %
84,3 besser als 63 %
1,10 besser als 63 %
53 % aus 158 Duellen besser als 46 %
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Nuke18
61 % besser als 53 %
0,55 besser als 1 %
61,9 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
37 % aus 75 Duellen besser als 1 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Cache5
40 % -
0,57 -
70,3 -
0,74-
43 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kurd1ii

In 480 Matches kommt Kurd1ii auf K/R 0,67 und ADR 76,5; das Rating aus den 448 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 151 von 480 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 232 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Kurd1ii auf Dust 2 (−305 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+283 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +283 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +112. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,9. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.