Kukuruz13

Russland
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kukuruz13?

Rating 0,51 K/R 0,33 ADR 41,1 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 1
0,51
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 0 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 0 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 86 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 4 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 29 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−6 Pp. besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 0,43−0,40 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 1,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 3,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,0 % kein Vergleich
MVPs je Match 0,6−1,1 besser als 1 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 0 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 0,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,06 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+1 Pp. besser als 50 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 16 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 0,85 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
40 % -
0,30 -
39,7 -
0,49-
32 % aus 34 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,34 -
50,7 -
0,41-
18 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,30 -
34,3 -
0,61-
17 % aus 6 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kukuruz13

In 22 Matches kommt Kukuruz13 auf K/R 0,33, ADR 41,1 und Rating 0,51. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,51. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 7,4 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. In 0 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (0 %), in 22 unter 0,90. In 4 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.