Kuidz
Wie spielt Kuidz?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).
Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 84,7. Letzte 3 Monate: 75,5 (am Anfang 81,6). Leicht unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 41 %). Genau im Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 54 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.965. Letzte 3 Monate: 1.680 (am Anfang 1.965).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 23 %.
Muster
Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kuidz ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 100 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kuidz
In 100 Matches kommt Kuidz auf K/R 0,72 und ADR 79,4; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 13 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 24 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Kuidz ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,1, Winrate −19 Pp., ELO −285. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.