Kufenzi

Tschechien
Seit 2024 auf FACEIT 250 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
2.209
Peak 30 Tage: 2.209
Rang EU
#137.675
Tschechien #1.132 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kufenzi?

Rating 1,02 (aus 240 Matches) K/R 0,74 ADR 85,5 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (173 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit genau im Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 250 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 52 %+17 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 10,7+6,5 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 85,9, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −213

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −51 ELO
58 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −12 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Freitags +24 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Kufenzi auf Ancient: −51 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno67
55 % besser als 58 %
0,76 besser als 58 %
90,0 besser als 83 %
1,07 besser als 55 %
52 % aus 266 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Ancient58
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
82,8 besser als 61 %
0,99 besser als 38 %
48 % aus 219 Duellen besser als 30 %
50 % aus 38 Situationen besser als 81 %
Anubis46
57 % besser als 67 %
0,75 besser als 56 %
86,1 besser als 76 %
1,03 genau im Schnitt
50 % aus 219 Duellen besser als 42 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Dust 224
42 % besser als 18 %
0,67 besser als 20 %
79,5 besser als 45 %
0,91 besser als 13 %
64 % aus 77 Duellen besser als 96 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Cache23
43 % -
0,72 -
80,7 -
0,99-
44 % aus 99 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Vertigo15
47 % -
0,78 -
91,7 -
1,05-
53 % aus 77 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,80 -
89,6 -
1,07-
57 % aus 37 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,66 -
72,1 -
0,90-
28 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kufenzi

In 250 Matches kommt Kufenzi auf K/R 0,74 und ADR 85,5; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 85 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 90 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Kufenzi auf Ancient (−51 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+93 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −9 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −213. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,02, ADR bei 85,9, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.