Kud
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).
Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Leicht unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,03). Genau im Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 77,3 (am Anfang 77,9). Leicht unter dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 61 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.729. Letzte 3 Monate: 2.660 (am Anfang 2.527).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kud im 2. Match des Tages: −234 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 214 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kud
In 214 Matches kommt Kud auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 91 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 77 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Kud im 2. Match des Tages (−234 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+262 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +262 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,05, ADR bei 77,3. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −71.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.