Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

KuZGuNNN

Türkei
Seit 2025 auf FACEIT 144 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KuZGuNNN?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 79,5 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.310 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 51 %+6 Pp. · Ø 45 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 50 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,03 · Ø 0,24 besser als 44 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −73 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −46 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
25 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert KuZGuNNN auf Ancient: −73 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % besser als 44 %
0,73 besser als 61 %
79,2 besser als 53 %
0,96 besser als 42 %
54 % aus 206 Duellen besser als 74 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Mirage27
56 % besser als 75 %
0,72 besser als 55 %
80,1 besser als 60 %
0,95 besser als 38 %
55 % aus 131 Duellen besser als 78 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Anubis25
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 68 %
83,4 besser als 69 %
0,99 besser als 54 %
49 % aus 124 Duellen besser als 42 %
44 % aus 16 Situationen besser als 75 %
Ancient22
41 % besser als 23 %
0,69 besser als 43 %
76,9 besser als 42 %
0,91 besser als 33 %
48 % aus 134 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Inferno16
56 % besser als 69 %
0,70 besser als 49 %
79,5 besser als 58 %
0,93 besser als 36 %
55 % aus 78 Duellen besser als 75 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Nuke4
0 % -
0,66 -
78,4 -
0,88-
43 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,66 -
68,0 -
0,85-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KuZGuNNN

In 144 Matches kommt KuZGuNNN auf K/R 0,72, ADR 79,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 42 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 66 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert KuZGuNNN auf Ancient (−73 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+48 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.