Ksm1k

Russland
166 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ksm1k?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 79,4 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 44 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,270,00 · Ø 0,27 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,3, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −111 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −87 ELO
37 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +18 ELO, Winrate 39 %
Montags −60 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Ksm1k im 3. Match des Tages: −111 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 68 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % besser als 18 %
0,68 besser als 23 %
76,6 besser als 31 %
0,93 besser als 21 %
47 % aus 220 Duellen besser als 28 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis38
61 % besser als 82 %
0,72 besser als 43 %
81,8 besser als 59 %
0,98 besser als 38 %
53 % aus 229 Duellen besser als 64 %
38 % aus 34 Situationen besser als 47 %
Dust 237
32 % besser als 6 %
0,75 besser als 63 %
84,2 besser als 71 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 181 Duellen besser als 55 %
19 % aus 27 Situationen besser als 9 %
Ancient31
45 % besser als 35 %
0,69 besser als 25 %
77,5 besser als 29 %
0,96 besser als 31 %
52 % aus 175 Duellen besser als 56 %
50 % aus 18 Situationen besser als 80 %
Cache12
83 % -
0,67 -
73,2 -
0,98-
47 % aus 62 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,58 -
70,5 -
0,82-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,53 -
69,6 -
0,66-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ksm1k

In 166 Matches kommt Ksm1k auf K/R 0,70, ADR 79,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 52 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 81 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Ksm1k im 3. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +64. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 78,3, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.