Ksardas
Namensverlauf von Ksardas
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Ksardas?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).
Verglichen mit 571 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (42 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 0,97). Leicht unter dem Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,5. Letzte 3 Monate: 73,0 (am Anfang 78,6). Leicht unter dem Schnitt (76,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 46 %). Knapp unter dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 56 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.148. Letzte 3 Monate: 858 (am Anfang 891).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ksardas auf Mirage: −59 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 285 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ksardas
In 285 Matches kommt Ksardas auf K/R 0,69, ADR 74,6 und Rating 0,93. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 82 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 140 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Ksardas auf Mirage (−59 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+18 ELO, Winrate 48 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −5,6, Headshots −5 Pp., Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 858. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −147.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.