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Kryptic999

USA
353 Matches erfasst
ELO
2.774
Peak der erfassten Matches: 2.935
Rang NA ▼ 77 Plätze
#658
USA #489 in USA
30 Tage · vorher #581 · bester #581
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kryptic999?

Rating 1,14 (aus 260 Matches) K/R 0,81 ADR 86,8 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 260 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 260
Knife-Kills 1 in 260 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 77 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 78 %
4K und Aces 46x 4K, 6 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,52 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,9 · Ø 4,0 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,21 · Ø 0,31 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +28 Pp., ELO +117
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 87,4, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −177 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −144 ELO
84 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −103 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs +21 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Kryptic999 ab dem 5. Match am Tag: −177 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % besser als 53 %
0,80 besser als 71 %
86,9 besser als 73 %
1,10 besser als 65 %
56 % aus 290 Duellen besser als 73 %
36 % aus 58 Situationen besser als 42 %
Ancient61
54 % genau im Schnitt
0,80 besser als 70 %
86,3 besser als 69 %
1,14 besser als 76 %
50 % aus 195 Duellen besser als 37 %
47 % aus 36 Situationen besser als 73 %
Dust 254
56 % besser als 59 %
0,83 besser als 81 %
87,8 besser als 77 %
1,16 besser als 78 %
55 % aus 200 Duellen besser als 66 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Anubis29
62 % besser als 76 %
0,86 besser als 90 %
92,1 besser als 91 %
1,22 besser als 89 %
57 % aus 106 Duellen besser als 75 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Cache20
30 % besser als 2 %
0,74 besser als 32 %
83,9 besser als 46 %
1,04 besser als 28 %
52 % aus 96 Duellen besser als 39 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Inferno7
57 % -
0,80 -
85,3 -
1,13-
50 % aus 36 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,88 -
88,7 -
1,31-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kryptic999

In 353 Matches kommt Kryptic999 auf K/R 0,81 und ADR 86,8; das Rating aus den 260 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 141 von 260 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 60 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Kryptic999 ab dem 5. Match am Tag (−177 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+371 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +28 Pp., ELO +117. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,12, ADR bei 87,4, Winrate bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.