Kryniu3

Polen
82 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kryniu3?

Rating 0,95 (aus 61 Matches) K/R 0,67 ADR 75,5 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 61 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 82 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,7 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,61). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +27 ELO
23 Matches · 22 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kryniu3 im 2. Match des Tages: +27 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno18
56 % besser als 66 %
0,66 besser als 23 %
77,0 besser als 37 %
0,99-
48 % aus 63 Duellen besser als 38 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Dust 217
29 % besser als 2 %
0,67 besser als 26 %
70,8 besser als 10 %
0,97-
42 % aus 50 Duellen besser als 10 %
50 % aus 8 Situationen besser als 83 %
Anubis13
69 % -
0,64 -
77,4 -
0,85-
53 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,69 -
81,2 -
0,91-
31 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache10
50 % -
0,63 -
68,3 -
0,88-
41 % aus 29 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,81 -
91,2 -
1,16-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,58 -
59,6 -
0,87-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kryniu3

In 82 Matches kommt Kryniu3 auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 61 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 21 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 31 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Kryniu3 im 2. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+35 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.